悪いポジションがタイムペナルティになる前にフリーズします。意図的にリリースポイントに移動し、次の数秒がより安全またはより強力になったときにのみ再開します。
ファーストパーティの説明
Time-Stop は計画ウィンドウであり、パニック ボタンではありません
ファーストパーティの報道では、Time-Stop が戦闘メカニズムを定義するものであると説明されています。プレイヤーが動き続けている間、敵、発射物、タイマーがフリーズします。そのウィンドウでは、経験値を収集したり、ブロックされた車線を渡ったり、ターゲットを並べたり、時間が再開したときに解決される Avatar スキルやガジェットを準備したりできます。
最も強い習慣は、名前付きの目標を固定することです。停止時間中にさまようと、リリース位置が不十分になる可能性があります。再開する前に、空いているレーン、最も近い脅威、解放アクションのターゲット、そして次のライブ数秒がコスト以上の価値を生み出すかどうかを確認してください。
位置を変更する
危険な車線を 1 つ渡り、別の逃げ道が残っている場所で停止してください。
選択的に収集する
画面上のすべての項目ではなく、次の決定を変更するリソース クラスターを取り上げます。
リリースの準備
世界が再び動き始める前に、Avatar スキルとガジェットをターゲットに合わせてください。
再評価する
解放するたびに、同じパターンを繰り返すのではなく、時計と戦場を再度読み取ります。

最初にこれを実行してください
- 1脅威を読んでください
すべてのレーンが閉鎖された後ではなく、避難経路がまだ存在している間にフリーズします。
- 2意図を持って動く
近くの経験値を集めるか、ボードを改善する単一のレーンを横切ります。
- 3リリースを計画する
Avatar スキルと装備されたガジェットがすぐに別のヒットを消費することなく解決できる場所に立ちます。
Time-Stop 決定マトリックス
| 状況 | フリーズゴール | リリースチェック |
|---|---|---|
| 高密度の発射体 | 広場へ渡ります | 新しいレーンは開いたままです |
| 経験値が散在する | 安全なクラスターのみを収集する | 脅威内で再開しないでください |
| ターゲットはほぼ準備完了です | ピントが合う位置を準備する | リリースアクションがターゲットと一致する |
| 明確な目的がない | 歩き回るのではなく、立ち止まって点検してください | 指定されたルートの目標に向かって再開します |
このフローを利用する
- 01脅威が現れる
- 02早めにフリーズする
- 03移動・収集・整列
- 04リリース位置を確認する
- 05再開
- 06時計を見直す
関連動画
Ascend to ZERO | Time Stop? Unique Combat! | Combat Introduction - Time Action
Flyway Games
YouTube で見るよくある間違い
する
1 つの決定を変更し、結果を測定し、ソースの痕跡を可視化します。
避ける
- 行き先のないフリーズ
- 凍ったまますべてを集める
- 先ほど横切った発射レーン内で再開
- すべての Avatar が同じ方法で Time-Stop を解決すると仮定します。
FAQ
クロックは Time-Stop 中に動作しますか?
Xbox Wire には、Time-Stop が敵や発射物とともに時計をフリーズさせると記載されています。
時間が止まっている間、通常の武器は攻撃し続けるのでしょうか?
ファーストパーティの報道では、準備された Avatar スキルとガジェットは時間が再開されると解決されることが強調されています。すべての武器の正確な動作はここでは一般化されていません。
Time-Stop はボス用に取っておくべきですか?
これを上司専用のリソースとして扱うことをサポートしているソースはありません。危険な位置を意図的な位置に変換するときはいつでもそれを使用してください。
情報源
Ascend to ZERO: A Time-Bending Roguelike Sharpened to the Last Second
Xbox Wire / Flyway Games / アクセスされました 2026-07-16
Ascend to ZERO | Time Stop? Unique Combat! | Combat Introduction - Time Action
Flyway Games / アクセスされました 2026-07-16
