
Ascend to ZERO ウィキ
Time-Stop 戦闘、Avatars、Tech Chips、ボス、進行状況に関する高速ガイドを使用して、より良いランを構築します。
試合を見てから、ランニングの計画を立てましょう。
まずはローンチ トレーラーから始めて、Time-Stop、Tech Chips、Gadgets の短いレッスンをご覧ください。
Ascend to ZERO | Time Stop? Unique Combat! | Combat Introduction - Time Action
Flyway Games
YouTube で見るAscend to ZERO | Diverse Combat Styles! | Game Guide Video: TechChip Edition
Flyway Games
YouTube で見るAscend to ZERO を経由するルート
最初のフリーズから次のボスとビルドの選択まで、一度に 1 つの決定を学習します。
何に行き詰まっていますか?
毎回のランニングの流れ
最初の実行は 30 秒から始まります。 Time-Stop は、移動中にクロックとボードをフリーズし、その後、リリースによって準備されたアクションが解決されます。
進行ガイドを読む
- 01レベル1から入る
- 02戦ってアップグレードを収集する
- 03位置を変更するにはフリーズします
- 04スキルと Gadgets を解放します
- 05貴重なターゲットをプッシュする
- 06Bunker に戻る
- 07次回の実行を改善する
人気のガイド

Ascend to ZERO 初心者ガイド: 最初の実行と進行状況
クロックを実行終了リソースとして扱い、Time-Stop を使用して意図的にスペースを確保し、Bunker へのすべての復帰を 1 つの測定された改善に変えます。
更新されました 2026-08-02
Ascend to ZERO パッチノート: 現在の修正と既知の問題
7 月 31 日のパッチ v1.0.15.0 では、Branding が追加され、Handbook にリストされている 3 つのチップが再生可能に復元され、Handbook から Piercing Damage Upgrade が削除され、公式の既知の問題が 2 つ残されています。
更新されました 2026-08-02
Ascend to ZERO ロードマップ: v1.1.0 から v1.4.0
Flyway の 7 月 31 日のロードマップは、夏に v1.1.0、秋に v1.2.0 と v1.3.0、冬に v1.4.0 をターゲットにしていますが、公式グラフィックには、タイミングと詳細が変更される可能性があると記載されています。
更新されました 2026-08-02
Ascend to ZERO ステージ 4: 進行状況と既知の問題
v1.0.13.0 のボスのリバランスは依然として関連しており、v1.0.15.0 では引き続きステージ 4 の進行ブロッカーとして床から落ちてくる敵をリストしています。
更新されました 2026-08-02
Ascend to ZERO Handbook 完了ガイド
v1.0.15.0 に更新: Death by Boiling Oil、Time Master、および Interest がプレイに表示されるようになりましたが、Piercing Damage Upgrade は Handbook ターゲットではなくなりました。
更新されました 2026-08-02
ベスト Ascend to ZERO ビルド: 実用的なアーキタイプ
最適なビルドとは、クロック、安全性、ルーティング、ターゲット圧力など、現在の阻害要因を修正する最小の一貫した選択肢のセットです。
更新されました 2026-08-02
自信を持って位置付けできるスキルを選択してください。
それぞれの Avatar がどのようにスペースを生み出し、プレッシャーを解消し、実際にプレイするルートをサポートするかを比較してください。
Avatar を選択してください目の前の問題を中心に構築する
まずはランを守る方向を選択しましょう。プランナーは、タグ、トレードオフ、代替案を使用してすべての推奨事項を説明します。
時計から始めて、ビルドを解決します。
最初のルートをきれいにするには初心者ガイドを使用するか、ランニングの終了理由がわかったらプランナーを開きます。