무기는 실시간 전투 중에 자동으로 공격하므로 지원되지 않는 데미지 수치 대신 유지할 수 있는 위치에 따라 근접 또는 원거리 방향을 선택하세요.
플레이어가 경로를 제어하는 동안 무기는 압력을 생성합니다.
자사 보도에 따르면 장착된 무기는 근처의 적을 겨냥하고 자동으로 발사됩니다. 그 디자인은 플레이어의 관심을 이동, Time-Stop, 대상 선택 및 장비로 이동시킵니다. 무기는 공격 패턴이 현재 Avatar이 유지할 수 있는 거리와 차선에 맞을 때 유용합니다.
SERP 페이지는 무기고를 근접, 원거리, 드론 또는 기타 광범위한 계열로 나누는 경우가 많지만 정확한 항목 목록과 순위에는 현재 구축된 증거가 필요합니다. 카테고리 동작을 사용하여 방향을 선택한 다음 특정 조합을 사실로 제시하기 전에 라이브 Handbook에서 이름과 값을 확인하세요.
공격 패턴
무기가 압력을 가하는 위치와 자동으로 선택되는 대상을 관찰하십시오.
안전거리
경로와 Avatar이 일관되게 유지할 수 있는 범위에 무기를 연결하세요.
칩 지원
빌드를 분할하는 대신 현재 무기 역할을 강화하는 업그레이드를 선호합니다.
현재 아이템 데이터
정확한 이름, 값 및 잠금 해제 요구 사항은 실시간 Handbook을 확인하세요.

이 작업을 먼저 수행하세요.
- 1거리를 선택하세요
시간이 재개되면 유지할 수 있는 차선을 선택하세요.
- 2릴리스와 일치
자동 공격과 해제 동작이 서로 싸우지 않도록 위치를 지정합니다.
- 3차단기 테스트
변경 후 경로 안전 또는 목표 압력을 측정합니다.
무기 방향 비교
| 방향 | 장점 | 절충안 |
|---|---|---|
| 근접 | 집중된 근접 포지셔닝 | 더 높은 포지셔닝 위험 |
| 원거리 | 보드를 읽을 수 있는 더 많은 공간 | 안전에 대한 즉각적인 압력을 교환할 수 있음 |
| 유연한 | 방울에 적응 | 더 많은 판단이 필요함 |
이 흐름을 사용하세요
- 01거리를 선택하세요
- 02경로 입력
- 03차선이 닫히기 전에 정지
- 04호환되는 위치에서 해제
- 05압력 검토
관련 영상
일반적인 실수
마
하나의 결정을 변경하고, 결과를 측정하고, 소스 추적을 계속 표시하세요.
피하다
- 무기 이름 발명
- 안전이 보장된 범위를 동일시함
- Avatar 릴리스 동작 무시
- 데이터 없이 DPS 게시 중
FAQ
모든 공격을 수동으로 조준해야 합니까?
Xbox Wire는 근처의 적을 겨냥하고 자동으로 발사되는 무기를 설명합니다.
출처
official
Ascend to ZERO: A Time-Bending Roguelike Sharpened to the Last Second
Xbox Wire / Flyway Games / 액세스됨 2026-07-16
