現在のバージョンガイド

Ascend to ZERO ステージ 4: 進行状況と既知の問題

v1.0.13.0 の最終ボスのリバランスに適応し、v1.0.15.0 の現在の既知の問題の状態を使用して、通常の障害を床衝突ブロッカーから分離します。

更新されました 2026-08-02参考資料 / 7分
Ascend to ZERO 公式スクリーンショットの後期アリーナ
ステージ 4 では、ルート後半のプレッシャーと、バージョンに依存するいくつかの進行状態が組み合わされます。

既知の問題のステータスとボスのバランスはバージョンに依存します。これらのメモは、2026 年 8 月 2 日に確認された公式の投稿を反映しています。

簡単な回答

v1.0.13.0 のボスのリバランスは依然として関連しており、v1.0.15.0 では引き続きステージ 4 の進行ブロッカーとして床から落ちてくる敵をリストしています。

最新のソースv1.0.15.0
チェック済み2026 年 8 月 2 日
ラスボスの回復削除されました
既知のブロッカー床から落ちてくる敵

ステージ 4 は v1.0.13.0 で大幅に変更されました

パッチ v1.0.13.0 では、最終ボスの戦いと、ステージ 3 と 4 で使用される一般的な狂戦士ルールが変更されます。ボスは狂戦士中に完全に無敵ではなくなり、ダメージ軽減が低下し、それを補うために HP が高くなります。狂暴なカメラのズームは 1 回だけトリガーされるようになりました。特にステージ 4 では、最後のボスが HP を回復しなくなり、スローゾーンのスポーンパターンが調整され、発射物のドロップパターンが改善されました。

同じアップデートでは、ラスボス時の異常な遅いデバフのスタック、トゥルーエンディングのダイアログと残留効果、トゥルーエンディング後の音楽の欠落、およびいくつかの以前のステージエッジのケースが修正されています。パッチ v1.0.15.0 には、まだ 1 つのブロッカーがリストされています。敵がステージ 4 の床から落ちて進行を妨げる可能性があります。その症状が現れた場合は、バグを中心に再構築するのではなく、バージョンとシーンをキャプチャしてください。

ベルセルクを学び直す

バーサーク中もボスはダメージを受け続けますが、バランスを整えると HP も増加します。

古い癒しのアドバイスを捨てる

ステージ 4 の最終ボスの HP 回復メカニズムは v1.0.13.0 で削除されました。

新しいパターンを読む

スローゾーンと投射物のドロップが変更されたため、7 月 29 日以前の位置に関するアドバイスは古くなっている可能性があります。

ブロッカーを知る

v1.0.15.0 では、依然として床から落ちてくる敵が公式のステージ 4 ブロッカーとしてリストされています。

Ascend to ZERO ボスとの遭遇(公式 Steam メディアより)
ボスの進行状況、ルートのプレッシャー、既知の技術的問題を個別に分類します。

最初にこれを実行してください

  1. 1
    ルーティングの前に更新する

    v1.0.13.0 では、ボスの HP、バーサーク防御、カメラの動作、回復、スローゾーン、発射物のドロップが変更されます。

  2. 2
    バーサーク中のダメージをテストする

    ステージ 3 と 4 のボスは完全に無敵ではなくなりましたが、HP が高くなることでダメージ軽減の低下が補われます。

  3. 3
    最後のアリーナを学び直す

    7 月 29 日以前の位置に関するアドバイスに従うのではなく、改訂されたスローゾーンと発射体のパターンを読んでください。

  4. 4
    ブロッカーを分類する

    敵が床から落ちて進行が停止した場合は、公式レポート パスのバージョンとシーンを記録します。

ステージ4診断表

ステージ4診断表
何が起こったのか現在の状況次のアクション
ボスが暴走状態に入る完全に無敵ではなくなりました。軽減が低くHPが高いルートが安全な場合は攻撃を続けます
ラスボスはHP回復回復メカニズムは v1.0.13.0 で削除されました回復の中断を中心としたドロップアドバイス
スローゾーンの感触が違うv1.0.13.0で調整されたスポーンパターン現在のビルドの間隔を再学習する
投射物のドロップの感触が違うv1.0.13.0 でドロップ パターンが改善されましたダメージを最適化する前に安全なレーンを再学習する
トゥルーエンディングのダイアログ、エフェクト、または音楽が失敗する名前付きケースは v1.0.13.0 で修正されました報告する前に一度更新して再現します
敵が床から落ちてくるまだ v1.0.15.0 にリストされています状態をキャプチャし、公式レポート パスを使用する

このフローを利用する

  1. 01ゲームをアップデートする
  2. 02一度再現する
  3. 03ルートまたは技術的な問題を分類する
  4. 04一致する応答を使用する
  5. 05レコードバージョン
  6. 06反復可能なブロッカーを報告する

関連動画

コミュニティ2:36:15

Ascend to Zero DAY 1: Is this the next great roguelite?

Tandooribiscuit

YouTube で見る

よくある間違い

する

1 つの決定を変更し、結果を測定し、ソースの痕跡を可視化します。

避ける

  • バージョンを確認せずにパッチ前の回避策を使用する
  • スポーンが失われた後に完全なビルドを変更する
  • 既知の問題をボスメカニックと呼ぶ
  • 保証された修正として回避策を公開する

FAQ

ステージ 4 のブロッカーはすべて修正されていますか?

いいえ、v1.0.13.0 ではいくつかの最終ボスと真のエンディングのケースが修正されましたが、v1.0.15.0 ではまだ敵が床から落ちて進行を妨げていることがリストにあります。

最後のボスは何が変わったのでしょうか?

HP回復が削除され、スローゾーンのスポーンパターンが調整され、発射物のドロップが改善され、異常なスローデバフのスタックが修正されました。

ベルセルク中にボスにダメージを与えることはできますか?

公式メモによると、ステージ 3 と 4 のボスはバーサーク中は完全に無敵ではなくなりました。ダメージ軽減は低くなりますが、それを補うために追加される HP が高くなります。

スタック状態になった後はビルドを変更する必要がありますか?

最初ではありません。戦略の問題として扱う前に、バージョンを確認し、症状を現在の既知の問題リストと比較してください。

情報源

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