Official Ascend to ZERO key art
Von Fans erstelltes Community-Wiki

Ascend to ZERO Wiki

Bauen Sie einen besseren Lauf mit schnellen Anleitungen für Time-Stop-Kämpfe, Avatars, Tech Chips, Bosse und Fortschritt auf.

SteamXboxGame PassEnglische Reiseführer
Offizieller Video-Guide

Sehen Sie sich das Spiel an und planen Sie dann den Lauf.

Beginnen Sie mit dem Launch-Trailer und schauen Sie sich dann kurze Lektionen für Time-Stop, Tech Chips und Gadgets an.

Offiziell

Ascend to ZERO - Official Launch Trailer | OUT NOW!

Flyway Games

Ansehen auf YouTube

Ihre Route durch Ascend to ZERO

Lernen Sie eine Entscheidung nach der anderen, vom ersten Einfrieren bis zum nächsten Boss und bauen Sie die Wahl auf.

Woran hängst du fest?

Wie jeder Lauf fließt

Der erste Lauf beginnt mit 30 Sekunden. Time-Stop friert die Uhr und das Spielbrett ein, während Sie sich bewegen, dann löst die Freigabe Ihre vorbereiteten Aktionen aus.

Lesen Sie den Fortschrittsleitfaden
Ascend to ZERO combat run in an official gameplay screenshot
  1. 01Betreten Sie Ebene 1
  2. 02Kämpfe und sammle Upgrades
  3. 03Zum Neupositionieren einfrieren
  4. 04Release-Fähigkeiten und Gadgets
  5. 05Schieben Sie ein wertvolles Ziel vor
  6. 06Zurück zum Bunker
  7. 07Verbessere den nächsten Lauf
Ascend to ZERO frühe Kampfszene mit Feinden, die den Spieler umgeben
Lernen Sie die Erstlaufschleife

Ascend to ZERO Anfängerleitfaden: Erste Läufe und Fortschritt

Behandeln Sie die Uhr als die Ressource, die den Lauf beendet, verwenden Sie Time-Stop, um bewusst Platz zu schaffen, und verwandeln Sie jede Rückkehr zum Bunker in eine gemessene Verbesserung.

Beginner7 MinVideo
Aktualisiert 2026-08-02
Offizielles Ascend to ZERO Steam Header-Artwork
Überprüfen Sie den neuesten Patch

Ascend to ZERO Patchnotizen: Aktuelle Korrekturen und bekannte Probleme

Patch v1.0.15.0 vom 31. Juli fügt Branding hinzu, stellt drei in Handbook aufgeführte Chips wieder zum Spielen bereit, entfernt Piercing Damage Upgrade aus Handbook und hinterlässt zwei offiziell bekannte Probleme.

Reference8 MinVideo
Aktualisiert 2026-08-02
Offizielle Ascend to ZERO Post-Launch-Roadmap von Sommer bis Winter
Sehen Sie sich die Roadmap nach der Veröffentlichung an

Ascend to ZERO Roadmap: v1.1.0 bis v1.4.0

Die Roadmap von Flyway vom 31. Juli zielt auf Version 1.1.0 im Sommer, Version 1.2.0 und Version 1.3.0 im Herbst und Version 1.4.0 im Winter ab. Die offizielle Grafik besagt jedoch, dass sich Zeitpunkt und Details ändern können.

Reference7 MinVideo
Aktualisiert 2026-08-02
Ascend to ZERO Arena in der Spätphase in einem offiziellen Screenshot
Beheben Sie einen Blocker der Stufe 4

Ascend to ZERO Stufe 4: Fortschritt und bekannte Probleme

Die Neuausrichtung der Bosse in Version 1.0.13.0 bleibt relevant und in Version 1.0.15.0 werden durch den Boden fallende Feinde immer noch als Fortschrittsblocker der Stufe 4 aufgeführt.

Reference7 MinVideo
Aktualisiert 2026-08-02
Ascend to ZERO Schnittstelle zur Inventarisierung und Sammlung von offiziellen Medien
Vervollständigen Sie den Handbook

Ascend to ZERO Handbook Abschlussleitfaden

Update auf v1.0.15.0: Death by Boiling Oil, Time Master und Interest erscheinen jetzt im Spiel, während Piercing Damage Upgrade kein Handbook-Ziel mehr ist.

Reference7 MinVideo
Aktualisiert 2026-08-02
Ascend to ZERO Upgrade-Auswahl aus einem offiziellen Screenshot
Wählen Sie eine Baurichtung

Beste Ascend to ZERO Builds: Praktische Archetypen

Der beste Build ist der kleinste zusammenhängende Satz an Auswahlmöglichkeiten, der den aktuellen Blocker festlegt: Takt, Sicherheit, Routing oder Zieldruck.

Intermediate8 MinVideo
Aktualisiert 2026-08-02
Ascend to ZERO Avatar combat in an official gameplay screenshot
Avatars

Wählen Sie die Fähigkeit, die Sie mit Zuversicht positionieren können.

Vergleichen Sie, wie jeder Avatar Platz schafft, Druck beseitigt und die Route unterstützt, die Sie tatsächlich spielen.

Wählen Sie einen Avatar

Bauen Sie um das vor Ihnen liegende Problem herum auf

Wählen Sie zuerst eine Richtung, die den Lauf schützt. Der Planer erläutert jede Empfehlung mit Tags, Kompromissen und Alternativen.

Bereit für den nächsten Lauf?

Beginnen Sie mit der Uhr und lösen Sie dann den Build.

Verwenden Sie den Anfängerleitfaden für eine saubere erste Route oder öffnen Sie den Planer, wenn Sie wissen, wo der Lauf endet.