
Ascend to ZERO Wiki
Bauen Sie einen besseren Lauf mit schnellen Anleitungen für Time-Stop-Kämpfe, Avatars, Tech Chips, Bosse und Fortschritt auf.
Sehen Sie sich das Spiel an und planen Sie dann den Lauf.
Beginnen Sie mit dem Launch-Trailer und schauen Sie sich dann kurze Lektionen für Time-Stop, Tech Chips und Gadgets an.
Ascend to ZERO | Time Stop? Unique Combat! | Combat Introduction - Time Action
Flyway Games
Ansehen auf YouTubeAscend to ZERO | Diverse Combat Styles! | Game Guide Video: TechChip Edition
Flyway Games
Ansehen auf YouTubeAscend to ZERO | Game-Changing Strategies? | Beginner's Guide: Gadget
Flyway Games
Ansehen auf YouTubeIhre Route durch Ascend to ZERO
Lernen Sie eine Entscheidung nach der anderen, vom ersten Einfrieren bis zum nächsten Boss und bauen Sie die Wahl auf.

Lernen Sie Time-Stop
Frieren Sie das Board ein, positionieren Sie es neu und bereiten Sie die Freigabe vor, bevor die Uhr zum wahren Feind wird.
Anleitung öffnen
Gestalten Sie Ihren Körperbau
Verwenden Sie Waffenrichtung, Tech Chip-Tags und Überlebensbedürfnisse, um jede Aufnahmeentscheidung schneller zu treffen.
Anleitung öffnen
Lesen Sie den Druck des Chefs
Schützen Sie eine Bewegungsspur, behalten Sie eine Zeitreserve bei und geben Sie sie aus einer Position frei, die einen Ausgang freigibt.
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Wechseln Sie Ihren Avatar
Beurteilen Sie einen Avatar danach, wie deutlich seine Fähigkeiten die Route unterstützen, die Sie absolvieren möchten.
Anleitung öffnenWoran hängst du fest?
Wie jeder Lauf fließt
Der erste Lauf beginnt mit 30 Sekunden. Time-Stop friert die Uhr und das Spielbrett ein, während Sie sich bewegen, dann löst die Freigabe Ihre vorbereiteten Aktionen aus.
Lesen Sie den Fortschrittsleitfaden
- 01Betreten Sie Ebene 1
- 02Kämpfe und sammle Upgrades
- 03Zum Neupositionieren einfrieren
- 04Release-Fähigkeiten und Gadgets
- 05Schieben Sie ein wertvolles Ziel vor
- 06Zurück zum Bunker
- 07Verbessere den nächsten Lauf
Beliebte Reiseführer

Ascend to ZERO Anfängerleitfaden: Erste Läufe und Fortschritt
Behandeln Sie die Uhr als die Ressource, die den Lauf beendet, verwenden Sie Time-Stop, um bewusst Platz zu schaffen, und verwandeln Sie jede Rückkehr zum Bunker in eine gemessene Verbesserung.
Aktualisiert 2026-08-02
Ascend to ZERO Patchnotizen: Aktuelle Korrekturen und bekannte Probleme
Patch v1.0.15.0 vom 31. Juli fügt Branding hinzu, stellt drei in Handbook aufgeführte Chips wieder zum Spielen bereit, entfernt Piercing Damage Upgrade aus Handbook und hinterlässt zwei offiziell bekannte Probleme.
Aktualisiert 2026-08-02
Ascend to ZERO Roadmap: v1.1.0 bis v1.4.0
Die Roadmap von Flyway vom 31. Juli zielt auf Version 1.1.0 im Sommer, Version 1.2.0 und Version 1.3.0 im Herbst und Version 1.4.0 im Winter ab. Die offizielle Grafik besagt jedoch, dass sich Zeitpunkt und Details ändern können.
Aktualisiert 2026-08-02
Ascend to ZERO Stufe 4: Fortschritt und bekannte Probleme
Die Neuausrichtung der Bosse in Version 1.0.13.0 bleibt relevant und in Version 1.0.15.0 werden durch den Boden fallende Feinde immer noch als Fortschrittsblocker der Stufe 4 aufgeführt.
Aktualisiert 2026-08-02
Ascend to ZERO Handbook Abschlussleitfaden
Update auf v1.0.15.0: Death by Boiling Oil, Time Master und Interest erscheinen jetzt im Spiel, während Piercing Damage Upgrade kein Handbook-Ziel mehr ist.
Aktualisiert 2026-08-02
Beste Ascend to ZERO Builds: Praktische Archetypen
Der beste Build ist der kleinste zusammenhängende Satz an Auswahlmöglichkeiten, der den aktuellen Blocker festlegt: Takt, Sicherheit, Routing oder Zieldruck.
Aktualisiert 2026-08-02
Wählen Sie die Fähigkeit, die Sie mit Zuversicht positionieren können.
Vergleichen Sie, wie jeder Avatar Platz schafft, Druck beseitigt und die Route unterstützt, die Sie tatsächlich spielen.
Wählen Sie einen AvatarBauen Sie um das vor Ihnen liegende Problem herum auf
Wählen Sie zuerst eine Richtung, die den Lauf schützt. Der Planer erläutert jede Empfehlung mit Tags, Kompromissen und Alternativen.
Timer-Control Foundation
Schützen Sie zuerst die Uhr.
Sicheres Fernrouting
Schaffen Sie Platz beim Erlernen von Routen.
Release-Burst schließen
Verwenden Sie eine geübte Auslöseposition Time-Stop.
Beginnen Sie mit der Uhr und lösen Sie dann den Build.
Verwenden Sie den Anfängerleitfaden für eine saubere erste Route oder öffnen Sie den Planer, wenn Sie wissen, wo der Lauf endet.